游戏LOGO应该长哪样?

很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松复杂的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国际游戏LOGO设计呈现山寨门,剽窃门,等等的成绩,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些看法和看法,以便大

很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松复杂的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国际游戏LOGO设计呈现山寨门,剽窃门,等等的成绩,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些看法和看法,以便大家未来做游戏LOGO能轻松好玩些。自己不是什么大咖,大神,也就是设计过那么几个游戏的LOGO,平常也爱搜集一些LOGO的设计,所以攒了一点EXP与大家分享下,可为大家提供一些参考意见,以下内容仅供交流自创。

01 首先我们来理解游戏LOGO设计重要性!

一个游戏的LOGO是一个游戏综合信息传递的媒介,LOGO在游戏的抽象传递进程中,是使用最普遍、曝光频率最高,同时也是最关键的传达元素。LOGO常会用在包括网站,展会,周边,户外广告,视频演译等等。你的游戏特性及游戏质量,玩法,都有能够被涵概于LOGO中,经过不时的安慰和重复曝光,能让LOGO深深的留在玩家心中,构成一定的产品印象,视觉符号。而一个好的游戏LOGO能给玩家传达精确的产品信息,抓人眼球,吸引人心,提升产品品牌抽象,进步市场转化率。

02 上面让我们来理解一下什么样的游戏LOGO才是好LOGO

第一,能表现游戏特性,能第一工夫向玩家传递出产品次要信息

例如:枪战军事类的游戏LOGO是长这样的:

且不管这几个LOGO长得能否完满,它身上的一些设计元素曾经能完好地向玩家传达了它是枪战军事游戏的属性,它是枪战类游戏而不是其它类型的游戏。虽然设计元素不尽相反,但它们都具有FPS必要元素,金属,硬朗图形。

欧美古典神魔题材的游戏LOGO是长这样的:

虽然作风各异,抛开它们的共通的英文元素,它们身上的一些例如尖角,倒角,端正典雅的设计元素也都能传达出它的产品属性。

中国现代题材的游戏LOGO是长这样的:

他们有一个共通点就是简直都是用了书法字体,溅墨效果这些中国现代元素。

卡通休闲类游戏LOGO是长这样的:

虽然作风各异,但你不觉得它们长得都很Q么,它们的身上的设计元素都在向玩家传达了一个重要的视觉信息,它是一个卡通类,休闲类轻量游戏,当今手机游戏大多是这种作风。

游戏LOGO的品种单一,这里就不逐个举例,就里只是要阐明一个好的游戏LOGO设计应该能给玩家传达正确的品类信息。上面是一个游戏LOGO应该具有的视觉传达信息方向。

第二,辨认性强,图文明晰

先看看上面几个LOGO

图A和图C,装饰图形与文字的过度粘合搅扰文字辨认,玩家不能一眼能看出是什么文字;

图B背景花,系统,搅扰了文字的辨认;

图D背景与文字间的颜色及明暗比照没有拉开,整个LOGO看起来过灰,没有层次感,次要信息不突出。

上面我们再看看上面几个LOGO

它们能经过如描边,拉开通暗比照,颜色比照等等的设计处置办法,让LOGO的构造显得十分有层次感,主次清楚,这样的游戏LOGO它完全能精确地将次要信息能明晰地传达给玩家。

第三,可用性易用性强

就是说它在各种环境,各种背景下能被明晰地辨认及使用,一个好的游戏LOGO它不能只是美观,它得能用。游戏LOGO往往为复合图形,多为文字与图形结合,构造比拟复杂,结合方式及表现的手法都将影响到整个LOGO的可用性和适用性。而设计师或许需求方却往往又喜欢给LOGO会加了很多本人以为很酷很炫的特效或许装饰元素。

图A,背景上的通明的炫光特效处置,欠讲究,设计元素僵硬地拼凑,没有对元素停止图案化,符号化处置。

投射到背景上的通明炫光这种特效普通最好不要用在LOGO上,由于这种效果往往对运用环境无限制有要求。比方一个白色的通明炫光,它是不是只能在深色背景显现,在淡色背景下会它就变得不明晰或完全辨认不到;
图B也是一样的成绩背景过于复杂,元素过多,还有通明炫光;

图C和图D两个LOGO咋一看起来那么美观呢,很上B格,但你只需给他们换个底色,或许要在某些特殊中央要求有单色LOGO使用,他们或不能被辨认,或不能被使用,所以一个游戏LOGO可不是长得美观就行,我们更多的是要思索它能否有较强的使用性和易用性,能否有利于便当于游戏的市场传达任务。

一个成熟的游戏LOGO设计应该统筹到这些使用性的成绩,这是根本要求。一个成熟的游戏LOGO它必需既能使用于亮色背景,也能使用于深色背景,既能用于单色背景,也能使用于复杂背景颜色的背景下,也能有单色LOGO使用,还能在最小尺寸的使用 环境中坚持能被明晰辨认。

如上图LOGO的设计,在设计之初就应该思索LOGO的各种特殊使用环境,不同背景下的使用成绩。

第四,高质量感

游戏LOGO有没有质量觉得次要表现在三个方面,外型,颜色,质感,总结起来就两字:美感。

一个质量不高的游戏LOGO设计,能直接影响或能直接拉低玩家对你游戏的质量看法,一个山寨的游戏LOGO设计能直接把一个游戏推进山寨的坑里。

如图A:纯字体使用,无设计感,背景处置模糊粗糙,质感不到位,无细节;

如图B:这质感,这外型,完满地向玩家传达出了这游戏山寨气质,把山寨传奇表现得淋漓尽致,呵呵!

如图C:这个游戏产品自身是十分成功的,惋惜LOGO的设计似乎有些随意,纯字体,缺乏设计感,觉得不像游戏LOGO,那前面的闪电直接把人雷倒的节拍么,(显示器差一点同窗应该看不到)假如把这LOGO好好做一下,也许能为这个游戏的质量感加加分的。

如图D:主体与装饰物的主次没分清楚,比例失衡,构成缺乏美感,质感粗糙,颜色搭配不好,显得山寨,不上层次

上面给大家例举几个质量感较高的LOGO设计,可比照下面的,体验一下差异。

置信比照之下,好与不好,显而易见;有没有走心一眼明了。走心的LOGO设计细腻,具有构成上的美感,质量上的高B格,能为游戏产品抽象加分。
当一个游戏LOGO只要能同时具有了以上四个条件时,才干称得上是好LOGO,缺一不可。

03 应该怎样是设计一个好的游戏LOGO呢?

第一步:量身

这一步的次要包括上面的任务:

001 理解需求

在接到需求时,需求方都会写上一堆需求要求,相似高端大气上层次,狂拽酷炫吊炸天的诉求不少呈现!有时还会呈现一些自相矛盾的需求信息,着实让设计师抓狂,所以这要求设计师有才能去剖析一下其中的真命题与伪命题,由于很多时分需求方本人也说不清楚本人想要什么,或许他想把他能想到一切的元素都想附加到这个LOGO身上,还有一些纯天马行空的想法。

002 理解产品

这是设计LOGO前必需做的功课,设计师必需充沛理解游戏产品,理解游戏品类,游戏作风,游戏特征,游戏玩法等等。搜索可视化符号和标志性的影像信息,抽取重要的设计元素及反复呈现的视觉信息。让本人的眼睛去引导本人,而不是拿尺子去量,听他人讲,得用眼睛去找出设计方向。

003 沟通

说出你对这个游戏LOGO设计方向的初步想法,运用需求方听得懂的视觉言语来停止沟通,例举同类型产品参考案例,剖析优劣,与需求方交流设计意见,也可以进一步理解这款游戏将来的市场定位,以保证在大的设计方向上能达成分歧的共识的,同时在这样的进程中也能获得需求方的信任,让他成为你的小同伴。

004 确定设计方向设计元素

元素精简,方向明白

一个游戏LOGO它也仅仅是一个LOGO而已,而需求方往往希望它能给玩家带来少量的视觉信息。提出许多要表现的元素设计诉求,但作为一个LOGO,传递出的信息越少,就越容易给玩家留下深入映像。所以必需对LOGO的设计元素停止提练精简,以保证LOGO在视觉上第一工夫能向玩家传达出产品的中心信息。

第二步:定做

001 发散设想

LOGO设计师应该是具有发明力、想象力、创新才能的设计师,对图形图象信息比拟敏感,每一个LOGO设计前设计师都能够停止了多种设想,包挺图文结成的方式,LOGO外形,LOGO的颜色,思索运用何种颜色、形状、肌理,表现某个特定时期的特定作风。

这一步有些设计师喜欢打草稿,而我喜欢在脑中绘图,在我坐着班车回家时想,也能够是在我洗澡的时分想,每个设计师都能够有本人一套构思创意的办法。这里只是要求大家应该多想想再入手。

002 外形设计

其实这一步次要是字体设计,当然也有一些图文结合的LOGO,但多以字体设计为主,之所以对文字停止设计,是由于希望它具有文字信息传达的功用的同时具有图形信息的传达功用,由于字体经过设计是能具有本人的性情,它可以是秀丽优美,稳重挺拔,生动风趣,苍劲古朴等,优雅古典,所以可以依据产品的特性设计适宜的字体,字体设计的触及的学问比拟多,这里不做引见。

但这里对游戏LOGO的字体设计有几点根本要求:

1 字体的没有可识性的成绩
2 字体设计具有视觉美感
3 字体设计的图形特性契合游戏的特性

如上图重火力LOGO图形设计,首先我选用比拟适宜的根本字形作为字体设计的根底,经过大小比例间的调整,以火字作为LOGO的。

主图形对文字停止图形化的处置,加上一金属科技感的笔划处置,附加游戏内一些标识性的图形元素,让整个LOGO的图形设计,看

起来愈加丰满,具有FPS的特性,也具有构成上的美感。

03 颜色的选用

颜色是具无情感的,是一种直接的视觉的反映。因而,选择一种适宜的颜色,能为您的LOGO带来推翻性的变化。每种颜色依据色相的不同,都会具有不同的性情心情,每个logo身上的颜色上有着它本人的意味意义,具有传达情感信息的作用。而且一个游戏LOGO上的颜色,普通会被用于产品全体的视觉包装中,作为产品的品牌颜色。正如COD古代和平3一样选用绿色作为产品的主品牌颜色,其产品的视觉包装都一致运用绿色,黑色作为主基调,这样的LOGO除了具有产品特性传达功用外,更次要的是它能在玩家心里留下深入的品牌印象。即便给玩家展现一只要绿光波和战士的图片,玩家也是能一眼看出这是COD MW3。

004 打磨质感

游戏LOGO为什么大局部有质感,为什么都不立体化处置呢?由于你的产品不是像COD这样具有历史的游戏。

COD第一代产品的LOGO是一定有质感的,只不过是经过多代产品沉淀迭代,产品LOGO才逐步走向轻质化无质化,由于COD字形标识曾经在玩家构成一个品牌视觉符号。它的LOGO无需再向玩家传达它的游戏特性。

质感是最好最直接表现游戏特性的设计元素,选择一个适宜的的质感,能直接影响整个LOGO的质量。

质感的表现手法是多种多样的,有卡通作风的,有重金属作风的,有史诗沧桑感,有残旧碎裂感的,……等等。而游戏LOGO的质感塑造最好能与游戏本身UI或许游戏背景,游戏世界观,游戏作风有关联。以加强游戏的带入感,也能通LOGO第一工夫向玩家传达产品的无效信息,惹起玩家对游戏的一定兴味。

上面是我设计一个LOGO时的一个质感塑造步骤,可供参考。

步骤A在确定好图形和次要色彩后,依据游戏的特点,适外地添加字体的厚度,以契合其重的特点。

步骤B添加金属质感,以契合它作为FPS游戏LOGO的特性

步骤C由于这个游戏其实是以近将来为故事背景的FPS游戏,所以LOGO应该具有科技感的带入,所以参加一些具有科技感的线条作为纹理,让LOGO显得更具科技感。

步骤D细节处置打光,点亮,细节调整。

步骤E测试LOGO的可用性及易用性。

游戏LOGO光美观是没有用,它得能用。这一步次要检测它在深色背景,淡色背景,复杂颜色背景下的使用状况,以及特殊环境下的单色使用,小尺寸使用的辨认性能否良好。

完成了以上的步骤,一个游戏LOGO才算是规范化地完成。

综上作个总结吧:

当我评判一个游戏LOGO能否是好的游戏LOGO设计时我有以下几个规范:

1 长像,它能否长得像游戏LOGO,它能否合适这个游戏,也就是说它能否给玩家传达出这游戏的品类及游戏特征信息
3 辨认,它能否存在辨认上的成绩,次要信息能否明晰传达。
4 可用性,它能否能用,好用,在各种特殊环境的运用中,能否能保证显示明晰。
5 质量,它长得美不美观,有没有质量感,有没有细节。

作为游戏LOGO设计师我觉得应该留意以下几点:

1 了解,设计前务必先理解产品,了解产品。
2 沟通,只要经过沟通,充沛理解需求方的诉求,才干明白设计方向,少走弯路。
3 考虑,先考虑,设想,发散,有了靠谱的创意之后再入手开端做。
4 走心,用心关注每一个细节,不求完满,但求尽力而为。

留意点:忌元素堆砌,生拼硬凑,提炼元素是LOGO设计的精华,简即多,亦简亦佳;留意元素的主次关系,次要
信息能否能明晰传达;留意细节才有质量。

本文来自:TGideas-腾讯游戏官方设计团队

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